
그거 아시나요? 마플 블로그에있는 바운스볼 영상은 총 169개 입니다
2026-08-17 20:36

그거 아시나요? 마플 블로그에있는 바운스볼 영상은 총 169개 입니다
2026-08-17 20:36

그냥 발딘뎈ㅋㅋㅋ
2026-08-17 20:28

썸네일을 보고 어떤 사카밤바스피스가 떠올라 들어왔습니다
2026-08-17 20:21

ㅡ지렁이게임도 해 주세요 ㅋㅋ
2026-08-17 19:51

근데 그러면 BE하는, 그니까 모바일 유저도 맵을 만들수있다는거 아님? PE맵 만들고싶어도 모바일이라 못했는데 그래도 AI로 만들수는 있잖아?
2026-08-17 18:56

저게 마플머리가아닌네
2026-08-17 18:47

이게 그 3년 전에 알레이를 "Alei"라고 했던 그 gpt가 맞냐?
가슴이 웅장해진다
진짜 작년만 해도 맵 제작까지는 아니었는데 내년엔 또 어떤 모습이 돼있을지 무서울 정도다
2026-08-17 18:47

7:32 *_"저는꺰 "_*
2026-08-17 17:30

대 딸깍의 시대가 온다..
2026-08-17 16:56

뭐 모드질이나 여하튼 플레이어가 만든 컨텐츠가 본체인 게임들, 마크라던지 호이4라던지 림월드라던지 여하튼 거기 커뮤니티에(스티브갤, 호갤/카라갤, 림갤 등등) 딸깍으로 뭐 만드는거 가능하냐는 질문 올라오면 6개월 전만 해도 안 된다라는게 중론이였는데 요즘엔 딸깍으로 점점 되는거 같아서 신기하긴 함, 물론 황혼의 숲, 나이트폴 같은 대형 모드팩, 카이저라이히, TFR같은 토탈 컨버전 대형모드들, 랫킨이나 림세널같은 이것저것 많이 건드리고 추가되는 종촉추가모드나 대형모드도 딸깍으로 되냐고 하면 아니긴 한데..
2026-08-17 16:08

하지만 인간 특유의 똥맵을 만들지 못해 케케케
2026-08-17 16:08

결국엔 ai를 활용하는 것도 아무나 할 수 있는 게 아니라는 걸 알게 해준 영상ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-17 15:29

ㄷㄷ
2026-08-17 14:33

그냥 냅다 플레이 영상 주고
이거 보고 만들어와 하면 되는 거 아님? ㅋㅋㅋㅋ
2026-08-17 14:17

솔직히 요즘은 잘 모르겠음
현역 종사자나 프로들은 오히려 AI를 활용해서 자신의 작품 완성도를 더 끌어올리고 있고, 심지어 단순 취미로만 즐기는 사람들도 AI 활용해서 실력 올리는데 쓰고 있고...
오히려 아마추어나 애매한 경계에 있는 사람들이 앞장서서 AI를 배척하려고 하는 느낌...
2026-08-17 14:13

장점 : AI의 한계를 볼 수 있음
단점 : 공포물에 공포가 없음
2026-08-17 13:25

지피티야 마플 만들어줘
2026-08-17 13:17

와 말이되나 이게
2026-08-17 12:51

우리는 대해줘의 시대에 살고있다
2026-08-17 12:50

클로드가 좋음
2026-08-17 12:24

근데 AI를 안쓰는거 자체가 그냥 시대에 뒤쳐졌단걸 인정하는 느낌임
그냥 써서 일 효율 높아지면 쓰는게 무조건 맞음 검수는 본인이 잘 해야지만
2026-08-17 12:06

6:03 모바는 좀 어려워요
2026-08-17 11:39

7:37 인간 그것도 못 깨다니, 허접이군
2026-08-17 11:34

진짜 퀄 쩌는데!
2026-08-17 11:27

ai가 만든 건 양산형 느낌이 많이 나긴함
2026-08-17 11:22

ai 사용한 맵에 구현을 잘한다 칭찬하긴 어려울 수 있어도 플레이어의 입장에서 맵 제작자가 ai를 사용하는걸 싫어할 필요까지 있나 싶음.
ai를 안 쓴 맵을 보고 잘 구현했다 하는건 노커맨드 맵 보고 노커맨드로 이정도까지? 하는 정도의 칭찬이지 맵 전체의 평가가 될 수 없다고 생각함.
어차피 맵 잘만드는 제작자는 ai 써도 검증이랑 디테일 잘 챙길텐데 맵 제작 속도도 빠르게 할 수 있으면 좋은거 아닌가?
나는 방장이 ai 적절히 활용해서 마공장, 인터렉션 월드 등등 더 빨리 출시하는게 시청자들이 더 만족하는 방향 아닐까 싶음.
물론 ai 딸깍하고 검증도 안 하는 똥맵은 별로지만 그런 똥맵이 ai 안 쓴다고 없는것도 아니고
결국 ai를 도구로 활용하냐 ai에 의존하냐의 차이인듯
2026-08-17 10:41

이거 멀티로 만드면 재밌겠다
2026-08-17 10:39

17:34 169ㅋㅋ
2026-08-17 10:37

바장 미안해 안본지 몇개월 됐어
2026-08-17 09:54

마플 님 이 맵 올려주시면 안 될까요
2026-08-17 09:30

뭐야 지피티는 zip파일도 줌? ㅋㅋ
제미나이를 내가 아직 못쓰는건가..?
2026-08-17 05:32

그럼에도 불구하고 마크를 전혀 모르는 사람이라도
맵을 뚝딱 만들 수 있다는 것이 나쁜 것 만은 아니지 않을까 생각이 드네요 ㅋㅋ
처음부터 AI임을 밝히고 올린 맵이라면 '오 이런것도 되는구나' 정도로 즐길 수 있지 않을까 싶습니다.
물론 마플님은 제작자의 관점이고
전 그저 플레이어의 관점이다보니 사소한 차이가 생기는 것 같습니다 ㅋㅋ
재미가 있다면 괜찮은거 아닌가 싶습니다만
제가 이런쪽으론 아는게 적어서
누군가를 불편하게 하진 않았을까 걱정되긴 하네요..
아무튼 즐마! ㅋㅋ
2026-08-17 04:51

마플 공포맵찬양
2026-08-17 04:31

Ai 진짜 무섭네
2026-08-17 04:11

17:34 ai도 인정한“169”
2026-08-17 02:45

기획안만 제대로 내면 맵만꾸며서 배포해도 되겠네 ㄷㄷ
2026-08-17 02:43

ai가 이제 이런거도 해줘? 진짜 별걸 다해주네
2026-08-17 02:41

참고로 코덱스 권한 다주면 파일 전체가 사라지는 대참사가 생길 수 있습니다...
2026-08-17 02:24

바이브 게이밍 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-17 02:01

뭔가 대단한 것 같으면서도 딸깍 몇 번 이면 이렇게 맵까지도 만들어주는데 특히 예체능 미술이나 음악같은 분야에서 너무 무분별하게 허락되지 않은 컨텐츠들, 일러스트 들을 학습시켜서 말 그대로 양산이 되기 때문에 진짜 최소한의 부분에서 도움 받는 정도라면 모를까 너무 남용하는 건 좋지 않다고 생각해요..
2026-08-17 02:01

18:58 썸네일 맨 윗줄 오른쪽에서 4번째 대각선하면 169임
18:00 위에서 3번째 줄에 169있음
2026-08-17 01:59

ai로 초보자가 전문가급 결과물을 낸다는 건 결국 초보자의 거짓된 희망일 뿐이고 실제론 초보자는 조악한 디지털 찌꺼기만 만들고 전문가가 ai로 훨씬 퀄리티 높은 작업물을 뽑는듯
2026-08-17 01:55

Ai를 쓰는걸 보니 들어가는 노력에 비해 퀄리티가 많이 높게 나오네 물론 각잡고 조율하고 수정하고 검수하고 잡다한거 고치는게 쉽다 하긴 애매하지만 완전 수작업으로 들이는 노력을 엄청 절감해주는구나..
2026-08-17 01:50

어떻게 항상 이 사람은 신기하네
2026-08-17 01:47

이제 사람이 만든 맵인지 ai가 만든 맵인지 구분하는 맵 나오면 완성ㅋㅋ
2026-08-17 01:47

사과게임 카페에 올려줄 마플님 구함
2026-08-17 01:45

와 ㅋㅋ
2026-08-17 01:28

맵 제작 경험 전무한 사람들이라면 디스플레이나 엔티티조차 생소해서 만들 때 고초를 꽤나 겪을 것 같은데, 경험이 많아서 0.35칸 내리라느니 정확하게 말하는걸 보니 노련하다는게 느껴지네요...
2026-08-17 01:08

요즘 지피티로 마크 데이터팩 만들어 달라고 했는데 그걸 보낼곳을 찾은것 같아요 ㅋㅋ
2026-08-17 00:58

마크 건축 하네스도 토큰 녹여서 만든 다음에 적용 시켜보면 건축도 진짜 말도 안되게 잘합니다
2026-08-17 00:50

무섭다 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-17 00:37

인간이 정교하게 잘 빚어낸 도자기와, 공장에서 잘 찍어낸 도자기는 미적 감각이나 광택이 공장산이 더 우수하더라도(그렇지도 않지만) 동일한 가격을 형성할 수 없고, 도자기 공장주는 도자기 장인보다 칭찬을 받기 어렵습니다.
그림도 코딩도 도자기처럼 찍어낼 수 있는 시대가 왔지만 그 결과물이 충분히 실용적이라면 판매 가능한 상품이 될 것입니다. 손으로 정성스레 빚어낸 것이라면 가치가 높을 것입니다. 공장에서 찍어낸 제품에 거부감을 갖는 사람이 아직은 많은 것도 비슷합니다. 새로운 분야에 공장이 진출했다고 생각하면 될 것 같습니다.
2026-08-17 00:33

Ai가 만든맵에
놀이터 서버에 나타나던 그림자버그가 있네요
오랜만인듯 ㅋㅋ
2026-08-17 00:29

그렇다고 인공 똥맵은 좀;;
2026-08-17 00:24

22:07 오히려 마플님이 ai를 풀로 활용한 맵도 궁금하긴 하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-17 00:22

10:32 랜덤도 아닌ㄱ 잠시만 댱 옆에꺼 누르면어언..
2026-08-17 00:05

와 오늘영상도 whssk(?) 레전드 레전드 리그오브레전드(??)하잖아 tlqkf(???)
2026-08-17 00:02

7:14 야. ㅋㅋㅋ 근데 4칸 점프도 나왔네 스폰도 잘돼는데 다음에...불가능이 나와부렸ㄴ.
2026-08-17 00:02

개인적으로 Ai를 사용해서 만든 것이 유저가 만든거랑 같은 맵이어도 재미도가 떨어진다는건 ai에 대한 심리적인 반감뿐이라고 생각합니다.하지만 제작자에게 원래의 기준으로 구현을 잘했다고 칭찬하기엔 어려움이 있겠죠.. 그래도 바이브코딩 같이 ai를 쓰는 코딩 정식 명칭이 있는걸 보면 ai를 쓰는 것도 구현이나 활용면에서 칭찬해줄만 하다고 생각합니다.
2026-08-17 00:00

5:52 넘 길자나 ㅋㅋ
2026-08-17 00:00

5:14 ㅗㅜ 대박 ㅋㅋ
2026-08-16 23:59

아...이러면 ai딸깍맵이 까페에 도배된다고...
2026-08-16 23:58

반응이 예비대학원생보는 교수님반응임ㅋㅋㅋㅋ
2026-08-16 23:49

사람이 만듦: 이걸 사람이 만들었다고?
AI가 만듦: 이걸 AI가 만들었다고?
2026-08-16 23:49

언젠가는 ai로 구현하는것도 그냥 귀찮은 산수 계산기로 퉁치는 취급이 될지도 모른다고 생각하니 미묘하긴하네요...
2026-08-16 23:39

❤❤❤
2026-08-16 23:25

이 영상을 보니까, ai도 뭘 아는 사람이 써야 더 잘쓴다는게 체감되네요.
마크 맵에 대해 아예 모르는 사람이 똑같이 사과게임을 만든다고 해도 저렇게 쉽게 완성하지는 못했겠죠.
마크맵 요소에 대한 용어와 쓰임새도 알아야하고, 사과게임의 매커니즘도 알아야 하니까요.
2026-08-16 23:22

언어 영어로 바꿔서 영상 트니까 진짜 발음 웃김ㅋㅋㅋㅋ
2026-08-16 23:22

뭔가 더이상 10을 만들 방법이없을때 보드 초기화가 들어간 규칙까지 들어가면 진짜 사과게임 되겠다
2026-08-16 23:19

실제로 저도 데이터팩 만드는데 Codex로 작업하고 있긴합니다
2026-08-16 23:17

초대형 똥맵이 아니라 이젠 초대형 ai 맵이 돼버렸잖아?
2026-08-16 23:12

뭔가 ai가 많은걸 할 수 있게 되면서 이걸 단순히 복붙해서 하거나 좀더 직접 다듬으면서 하는거로 나뉘어지더라고요
2026-08-16 23:09

7:34
GPT:나는 꺰
2026-08-16 23:01

사과가 사과게임을 만든다
2026-08-16 22:57

Ai가 엄청나네 무섭다
2026-08-16 22:48

아니 난 동글동글 사과게임을 같이 하려고 들어왔는데 네모네모 사과게임을 하고 있었음..
2026-08-16 22:48

형 사랑해❤
2026-08-16 22:47

1시간 전!
2026-08-16 22:45

이게임을 뉴 지피티한테 ’스코어를 올리라‘ 말고 아무 말도 안하고 알아서 딥러닝 하는거 구경하고 싶다ㅋㅋㅋ
2026-08-16 22:43

홀리몰리
2026-08-16 22:43

냅다 "야" 로 시작하는게 개웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-16 22:42

AI 개무섭네
2026-08-16 22:40

2번 ai완전 좋은데 나중에 클로드 넣어주세요
2026-08-16 22:38

오..
2026-08-16 22:36

칸 넓이가 17x10?
그럼 마크에서 1칸의 모서리가 1m이니 169.9cm² 이다
2026-08-16 22:36

ㄷㄷ
2026-08-16 22:30

불쾌한골짜기를 넘어 대유쾌마운틴도 넘어 도착한 얼추맞음평지.....
2026-08-16 22:22

마하
2026-08-16 22:18

와 평소에 ai가 많이 발전했다 체감 안됐는데 이번 영상보니까 그냥 확 체감돼서 무섭다..ㄹㅇ
2026-08-16 22:14

사과가 사과퍼즐을 푸는 사과같은일이?
2026-08-16 22:13

유로gpt면 codex쓸 수 있지 않나?
2026-08-16 22:09

뭐야 코딱지는 폴란드 바르샤바 지방의 전통 밀가루 튀김 음식이라고 하던 우리 지피티 어디갔어
2026-08-16 22:06

이젠 사과라는 단어만 봐도 웃기다
2026-08-16 22:04

형 마지막에 gpt야 사랑해 안하면 나중에 보복해 ㅎㄷㄷ
2026-08-16 22:03

지피티는 마크 맵을 위해 만든게 전혀 진짜 1도 의도하지 않거 민들었을텐데 그렇다면 만들때 신경쓴 코딩은 성능이 얼마나 좋을지 감도 안온다
2026-08-16 22:03

AI 수듄...어라?
2026-08-16 22:00

ㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-16 22:00

현직 개발회사 대표입니다. 많은 프로젝트와 작업을 해본 결과 AI 프롬프팅도 능력이라고 생각해요. 사실 만약 프롬프트 엔지니어링을 빡세게 돌렸다면 지금 완성물은 두번정도의 프롬프팅으로 완성이 될 수 있었다고 생각합니다. 나아가서 파티클을 이용해 드래그 자체를 구현하는 것도 데이터팩 등과 함꼐 구현을 할 수 있었다고 생각하기도 하구요. 대 AI 딸깍 시대이지만 그에 따라 프롬프트 엔지니어라는 직업과 더 고차원적인 엔지니어링 기법들이 나오고 있으니 너무 부정적으로만 보지는 않았으면 좋겠습니다!
2026-08-16 21:59

이 영상은 OpenAI에서 선호합니다.
2026-08-16 21:56

사과 게임 진짜 미쳤네 ㅋㅋㅋㅋ
2026-08-16 21:55

코마가아니고김동한
2026-08-18 08:24

어떻게 이렇게 깔끔하게 되지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2026-08-18 07:28

아니 알고리즘이 지금 마플 몇년 전꺼 추천하는데 나만 이러나
2026-08-18 07:22

마플님은 생방송 언제하시나요?
2026-08-18 05:39

사실 딸깍이라도 말은 하지만 사용자의 역량이 더 중요해서..
2026-08-18 03:40

코덱스 vs 클로드 코드(opus 등)로 뭐가 더 좋다느니 논쟁이 팽팽한데, 개인적으로는 분야마다 다르다고 생각합니다. 성격이 많이 다르기 때문입니다. 마크 맵은 어느 AI가 더 잘 만들지 궁금하네요 ?
2026-08-17 23:56

????????? 내가 알던 지피티가 아님;
2026-08-17 22:17